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Endless Chain ~2人でトリガーをひこう~ The second term Endless Chain ~2人でトリガーをひこう~の別バージョン。 こちらは2番になっている。 BASIC MEDIUM HARD Level 3 6 8 Objects 116 294 429 BPM 96~162 TIME - Artist 私立BEMANI学園軽音楽部 Version plus 動画 攻略 [BASIC]最後に出てくる8分の4連打に注意。 -- 名無しさん (2013-10-24 02 42 03) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 開幕ゲー -- 名無しさん (2013-09-29 20 08 08) 8にしては結構精度出にくいな… -- 名無しさん (2013-09-29 20 43 49) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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Eclipse Zero 名義の「tūmahaB」はBahamūt(バハムート)の逆読み 現在正体不明だがRyu☆である可能性が高い BASIC MEDIUM HARD Level 5 8 12 Objects 326 556 954 BPM 199 TIME 2 00 Artist tūmahaB Version groovin !! Upper(裏MYSTICAL STRIKE) +難易度変更有 Version B M H groovin !! Upper 5 8 10+ VOLZZA 5 8 12 解禁方法 裏MYSTICAL STRIKEで「バハムート」を倒す 2015/07/30 被ダメージ倍率が10倍→3倍に緩和 2015/08/27 被ダメージ倍率が3倍→1.5倍に緩和 2015/09/24 被ダメージ倍率が1.5倍→0.5倍に緩和 動画 【HARD】 青サイド SC3093 AAA+ 2miss sota (PLAYER 24Yuki) 攻略 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 正体についてBE生では「ドラゴン的な人」と告知されていたんだけど、逆にRyu☆以外に誰かいたっけ……? -- 名無しさん (2015-06-25 20 11 38) ryuしかいないでしょ ☆ -- 名無しさん (2015-06-25 21 38 26) ryuのきっしょい声ネタ嫌いだから声ネタなしだといいな -- 名無しさん (2015-06-25 21 41 13) 作曲者がRyu☆と言われると、ジャケットのバハムートが心なしか青っぽく見える(笑) -- 名無しさん (2015-06-25 21 59 38) Failedしてるから最後まで聴けてないけどGenesis at oasisっぽく聴こえたな -- 名無しさん (2015-06-26 00 48 17) ↑3 -- 名無しさん (2015-06-26 00 58 13) ↑2てことは白龍っぽい感じ? -- 名無しさん (2015-06-26 01 15 57) 出だしが傲慢すぎる -- 名無しさん (2015-06-26 01 37 22) 2ちゃん先生の動画から測定してみたけど、BPMは197~200くらいかな? -- 名無しさん (2015-06-26 11 27 37) 譜面を見た感じ混フレ地帯を除いたカトレアの上位互換見えた -- 名無しさん (2015-06-26 13 04 39) tumahaB・・・「妻はB」? -- 名無しさん (2015-06-26 14 14 47) ↑バハムートの逆読みって書いてあるぞ -- 名無しさん (2015-06-26 15 46 15) 何者☆ って書いてあるのにRyu以外誰がいるのかって感じ -- 名無しさん (2015-06-26 16 45 51) 2ちゃん先生がクリアした模様。なおBPMは199でした。 -- 名無しさん (2015-06-26 19 05 37) ↑そしてフルコンした模様…えっ!? -- 名無しさん (2015-06-26 21 12 28) 前半白龍、後半青龍みたいな曲だった -- 名無しさん (2015-06-27 03 49 00) あんまし難しくなさそうだった -- 名無しさん (2015-06-27 12 34 53) まさかグルーヴィンこれで終わりとか言わないよね?MAX MAXIMZIER先輩の曲あるよね?ね? -- 名無しさん (2015-06-29 21 21 53) 大ボスにしては弱すぎる気がする -- 名無しさん (2015-06-29 23 52 24) シンセの音と愛無双とかに合った「パーン」って音からしてRyu☆さんっぽいよね。しかし良い曲だ。 -- 名無しさん (2015-06-29 23 55 18) ↑3 もちろんMAX MAXIMZIERvsQrispy Joyboxだよね!? -- 名無しさん (2015-06-30 17 53 11) 緑5黄8の時点で大ボスにはなってもラスボスとはならないと思う。本当にそういう扱いの曲の場合、緑6黄9になるんじゃないかな。実際クラマとバサラがそうだし。 -- 名無しさん (2015-06-30 22 45 03) ↑20実際声ネタ無かったね。別名義だから使ってないだけかもしれないけど -- 名無しさん (2015-07-02 18 36 59) ↑6 ビースト「こっちに来るからないよー」 -- 名無しさん (2015-07-03 06 29 24) 最初所々ヨシタカ?だと思った -- 名無しさん (2015-07-03 07 20 57) ↑1 同じ事思った なんかヴァルキリーっぽいバスドラが -- 名無しさん (2015-07-08 01 56 12) ニコニコ大百科に書いてある「創造神は一体何者☆なのか・・・」っていうコメントは公式のどこに書いてある? -- 名無しさん (2015-07-12 10 23 19) 良い曲だしかなり難しいのに、ハードルを上げられすぎて「思ったより弱い…」と言われ、V2やBEサマに話題を持ってかれた、ある意味可哀想な曲だと思う。 -- 名無しさん (2015-08-01 14 01 25) ↑2 公式ツイッター -- 名無しさん (2015-08-02 05 22 23) ↑2まさしくリフレク界のバドマニ……いや、リフレクでもバドマニはバドマニだったんだが -- 名無しさん (2015-08-04 01 37 03) バドマニさんは最高師範一曲目に就任したし多少はね? -- 名無しさん (2015-10-11 13 03 34) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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Our Faith jubeat saucerにも連動イベントパステルくんとスミス氏のRUNRUNマラソン!に移植された BASIC MEDIUM HARD Level 4 7 10 Objects 149 338 578 BPM 175 TIME 1 45 Artist kors k Version colette -Winter- 解禁方法 コレットクライミングでcolette山脈 第一の10個目で解禁 動画 ニコニコ動画 【MEDIUM】 譜面確認用(5 55~) 【HARD】 青サイド SC1906 AAA+ FC 【HARD】 赤サイド SC1916 AAA+ FC 【HARD】 譜面確認+ハンドクラップ 攻略 結構リズム難、曲をよく聞いた後にやるのがオススメ -- 名無しさん (2012-11-23 23 43 47) 相当なリズム難。3TOPと普通のオブジェクトの絡みがウザ過ぎる。詐称レベルではないが注意が必要 -- 名無しさん (2012-11-24 11 48 08) リズム難だが、把握できても譜面自体がそれなりに高度。LOと小トリルがメインだが、前半にオブジェ減速のソフラン、TOPとの複合もあって地力が問われる。10ではスコアが伸び悩む部類に入りそう。 -- 名無しさん (2012-11-25 01 17 35) LOを押しながらJRを打てないと辛い -- 名無しさん (2012-12-02 21 03 53) リズム難ではないだろ。ロングと細かいトリルの組み合わせがウザイって感じかな。お前ら8分乱打以外は全部リズム難に分類してそうだな -- 名無しさん (2012-12-03 22 27 22) [HARD]強欲とiceのような譜面形式にリズム難だが -- 名無しさん (2012-12-04 03 54 52) [HARD]3TOPとLOがふんだんに盛り込んだような譜面、16分に2連3TOPまで絡み混んでくる地帯などがある、リズム難だが万物、魚水程ではない -- 名無しさん (2012-12-04 04 04 42) [HARD]物量も速度も10相当だが、連打からLOに繋がる箇所が非常に多く、押しにくい上にすり抜けやすい高難度譜面。トリル・連打に必死になるあまり、そのままLOもすぐ離してしまわないように注意。しっかり指を止めること。物量の割りに手が忙しく感じ、鳥A難度は高い。 -- 名無しさん (2013-01-24 09 56 52) [HARD]3連,4連,8連など様々な長さのトリルが降ってくるのでトリル苦手な人にとってはAR伸ばしは地獄.LOは拘束自体は長くないがトリルの最後にくっついてたり長いトリルと一緒に降ってきたり,コンボカッターが多い.FC,鳥,鳥+難易度は10の中でもトップクラス -- 名無しさん (2013-01-26 02 38 03) HARD 曲通りに叩かせてるからリズム難ではないと思う。確かに10の中ではクリア、フルコン、鳥A難度全て高い気がするけど。 -- 名無しさん (2013-02-02 21 07 14) HARD リズム難というよりは精度難。分かってても思うように捌けない、光らない感じ。また乱打、LO拘束、縦連、短トリル長トリルと総合的な地力譜面 -- 名無しさん (2013-02-14 01 15 47) 【HARD】Brokenを彷彿させるロング譜面だが、こちらはロングと単押しが多く、基本構成は8分と16分のため、リズム自体はそこまで難しくもない。慣れてしまえばクリア自体はLv.10上位程度。ただし、全体的に配置がややこしく中盤でロングを押さえた状態でゴミ付き2連3TOPを取る部分が一番厄介。後は配置とリズムさえ頭に入れておけばフルコンボ自体はそこまで難しくはない。精度は少々研究が必要。 -- 名無しさん (2013-05-05 17 40 24) [HARD] これがリズム難と認識される理由は、トリルもそうだが、2連で16分が頻繁に絡んでくるところにある。その部分はほぼライン。TOPで縦連もあるが、クリア段階では完璧じゃなくても問題は無い。 -- 名無しさん (2013-05-11 08 32 10) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) なんでこれあまり注目されないんだろw Lv10だからシグ系じゃないのかな? -- 名無しさん (2012-07-02 07 26 32) ↑いや、普通に格好良いインストだった。リミだけど、リフレクならmind_mapping系の。レベル10のクリアは安定してたんだが、久々に落ちちまったー、恥ずかしかった。 -- 名無しさん (2012-07-02 07 43 59) 梅田のロケテで、選曲の時迷った結果この曲になったけど、すごく良かった。 -- 名無しさん (2012-07-11 15 42 38) リズムがわかりづらかったかな -- 名無しさん (2012-07-11 19 09 10) 一瞬orfishかと思ったのは俺だけじゃないはず・・・ -- 名無しさん (2012-10-22 13 31 12) ↑俺がいた -- 名無しさん (2012-11-23 02 54 54) これ神曲だわ -- 名無しさん (2012-11-23 21 09 07) 金風の続編かな? -- 名無しさん (2012-11-23 21 09 52) 安定のkors k、今回はs!ckといい気合い入ってるなコロスケ w -- 名無しさん (2012-11-23 23 41 54) なんだかんだでこれが第一弾では一番良曲だな。愛は不死cy(ry?あれはない。やっぱ恋する宇宙戦争っ!!の方がいい。 -- 名無しさん (2012-11-23 23 55 21) コロスケにハズレなしやな。神曲としか言えない! -- 名無しさん (2012-11-24 00 43 01) 最近のコロちゃんはまじでやばいw -- 名無しさん (2012-11-24 11 50 19) kors kは安定感があるな。最近のkors kはs!ckといいflip flapといい良曲ばっかりだな。将来TAKAポジションまで行くかも。 -- 名無しさん (2012-11-24 14 23 01) 曲のジャンルがオールマイティなのも今のBEMANIアーティストのなかじゃTAKAとkors kくらいだしね。この2人にもちゃんと曲の特徴あるけど他のアーティストはやはりどんな曲でも同じ音使うから似たような曲なっちゃうんだよな(L.E.D.とかRyu☆とかSotaとか猫叉とか) 同じ音が駄目ではないんだけどね、むしろ曲の個性が出てるわけでそれはそれでいてほしいんだけどTAKA的ポジションに立つにはやはりオールマイティなのが1番だよね。TAKAも確かkors k1番信頼してるみたいだし多分kors kは将来絶対化けるだろうな。ただ唯一の欠点がKONAMIに所属してないことなんだよね… 彼BEMANIは大好きだけどKONAMIは自身のStep Eのアルバム発売してくれなかったからか嫌ってるし仕方ないのだけれども -- 名無しさん (2012-11-24 23 11 28) ↑長コメ乙。とりあえず、よっしーからまた「スラングでキャッチーなタイトルの曲」って頼まれたのだろうか -- 名無しさん (2012-11-25 01 01 58) UKハードコアでコロスケの右に出る者は無しだなぁ… -- 名無しさん (2012-11-25 19 25 24) 曲的にすごいカイルアを思い出す -- 名無しさん (2012-11-26 23 54 37) 金風+カイルアみたいな曲だね -- 名無しさん (2012-11-28 15 51 01) KONAMIに所属していないのが欠点云々以外は同意、カイルア移植して欲しかったけどこの曲あるからいいやww -- 名無しさん (2012-12-02 14 29 43) Now and Forever系だよね?これ -- 名無しさん (2012-12-02 14 41 39) ジャケが金風と瓜二つなのには理由があるんだろうか -- 名無しさん (2012-12-04 07 11 05) 今日やってみたがリズム取りにくいうえにLO多くて苦労した。10上位? -- 名無しさん (2012-12-07 13 46 03) [HARD]強欲とiceのような譜面形式にリズム難だが -- 名無しさん (2012-12-07 14 11 15) ue -- 名無しさん (2012-12-10 02 50 50) ↑11 -- 名無しさん (2012-12-10 02 51 04) 酷いミス連発ですみません。↑12 異論は無いけど、角ちゃんは特に最近多彩じゃない(笑) -- 名無しさん (2012-12-10 02 53 13) 10最大のフルコン地雷に思える…心折れそう(笑) -- 名無しさん (2012-12-10 15 29 20) ↑2角田さんは多彩ですよね。QUANTUM TELEPORTATIONとかSOLITON BEAMも結構いい例。あの人の理系テクノは今までハードコア系とはひと味違いますぞ。 -- 名無しさん (2012-12-11 00 32 26) と言うより、上のコメントのkors kとTAKAが一番多彩って言うけど、実際IIDXのアルバムとか色々聞いてるとほとんどのアーティストが多彩。同じ音使うのはkors kもTAKAもやってるし、単に作曲者の表面しか見てない様な意見にも感じる。 -- 名無しさん (2012-12-12 16 19 55) まぁ、kors kとTAKAの二人がその中でも抜きん出て多彩っていうのは分かるがね。 -- 名無しさん (2012-12-12 16 34 26) [HARD]質問なんだけど、中盤以降に登場するトリル→LOのリズムって、前半は裏拍から押し始め、後半は表拍から打ち始めるのですか?(分かりにくい表現ですみません) -- 名無しさん (2012-12-14 08 05 48) オニギリ何個くらいで出ますかね -- 名無しさん (2012-12-14 18 34 30) フル難易度はなかなか高いはず 10の -- 名無しさん (2012-12-20 05 59 38) 中でこれだけフルできてない -- 名無しさん (2012-12-20 06 00 09) 鳥+難度は文句なしで10最強だね STRONGが9に見えるほど -- 名無しさん (2012-12-28 20 49 40) ↑万物と互角と感じるくらいには高いよな -- 名無しさん (2012-12-31 19 10 32) 古いxxコメにマジレスもなんだが、そーたが同じ音ばっかとか言ってる時点で… -- 名無しさん (2013-01-24 09 23 38) 攻略かいたものの、これだけ鳥すら乗らなくてヤバイ ラスサビとか10+レベルの密度あるよなぁ・・ -- 名無しさん (2013-01-24 10 02 44) やっぱレベル10鳥難度トップ3に入るよな… きついわw -- 名無しさん (2013-01-24 13 30 45) あれ?ストロングよりかはマシだろ?違うの? -- 名無しさん (2013-01-24 16 25 31) ストロングはリズム難というかラップがわかりにくいから初見難易度がマジキチだけど、譜面そのものはこっちの方が難しいな -- 名無しさん (2013-01-25 01 21 16) ストロングはリズムを掴めば伸びるが、こっちはリズムを掴むだけではなく地力も必要 -- 名無しさん (2013-01-25 02 34 26) STRONGはリズムだけじゃなくて押しにくさも半端ないから…鳥+難度はこっちのが上だろうけど -- 名無しさん (2013-01-25 18 18 42) なぜか注目されない10最強曲 言い過ぎかもだけど鳥+難度はティターン並みだと思う -- 名無しさん (2013-02-02 10 50 04) ↑いや、感覚的には言い過ぎじゃないと思う。わかる。本当にこれは伸びない。むしろ覚えちゃえば伸びるティターンの方がましなくらい。 -- 名無しさん (2013-02-03 12 39 22) これは10+… サクリフと間違いなく2レベル以上差あるよね -- 名無しさん (2013-02-05 17 38 18) ↑サクリフなんか片手で鳥+とれるけど、こっちは両手使っても無理 -- 名無しさん (2013-02-05 23 33 07) リズムがハネてるとなんでも10+呼ばわりする風潮 -- 名無しさん (2013-02-06 10 35 54) これ曲名何て読むの…アワフェイスであってるのか分からない… -- 名無しさん (2013-02-09 22 06 13) ↑アワーフェイスだよ。直訳すっと・・・私たちの信頼?みたいな感じ?w -- 名無しさん (2013-02-09 23 33 42) ↑ なるほどそういう意味なのか。ありがとう -- 名無しさん (2013-02-10 09 31 16) ↑2「僕らの信念」という直訳もできるね。ライナーノーツにそこらへんは書いてあるだろうか。 -- 名無しさん (2013-02-10 21 34 59) ↑なんかそっちくせぇなw中高時代の記憶で「Our」→我々、私たち「Faith」→信頼って意味しか知らんかった結果が・・・「私たちの信頼」!・・・どうもすいませんw -- 名無しさん (2013-02-10 21 43 04) 俺「我々の顔だよドャア」 恥ずかしい死にたいw -- 名無しさん (2013-02-11 12 49 30) ↑全く同じこと俺も言ってたわw -- 名無しさん (2013-02-14 20 12 58) これって12月と同系列の譜面じゃないか? 音に合わせる譜面の素直さと、それに似合わない攻めの絶妙さという意味で。んで、レベル差もちょうどひとつ分ほどある感じ。 -- 名無しさん (2013-02-17 01 22 56) これ聞いた時は、kors k の曲の多彩さに素直に感動したものだけど、上に書いてある中でRyu☆も何気にレパートリー広いと思うんだ。寺では特に。RBだと微妙な気がするけど -- 名無しさん (2013-02-28 13 55 46) 指で猛威を振るってると聞いて -- 名無しさん (2013-04-14 16 33 31) FC難しすぎて禿げそう -- 名無しさん (2013-04-18 22 22 56) ↑3 10thの雪月花、IIDX11のBe quiet、IIDX14のSecond Heaven(このゲームにも入ってる3倍アイスクリーム)、IIDX17及びjubeatのbass 2 bass、IIDX18のpassionate fateみたいにHAPPY HARDCOREしか知らない人がこれらの曲を聴くと「これRyu☆さんなの?」って思うかもね。リフレクしか知らないとどうも「この人ってこんな曲ばかりなの?」と思ってしまうかもね。 -- 名無しさん (2013-05-05 00 04 03) さすがにティターンズと鳥+難易度同じくらいとは思えないわ。あれは覚えれば~とか言われてるけど当たりじゃないと押せないしなんだかんだ精神的に10+で一番疲れるし粘着できねえ...。あくまで個人的にだけど、これはHollywood Galaxyの下位互換と言ったところかな。 -- 名無しさん (2013-05-05 08 08 41) ↑何かの練習にはなると思ったけど、そうか。ハリギャラか。しっくり来ましたw -- 名無しさん (2013-05-11 22 32 39) 正直バドマニや花と同じぐらいの難易度だと思う。 -- 名無しさん (2013-05-25 12 31 06) フルコン厳しいよね。難所の構造把握しても譜面のほぼ全部がコンボカッターだから案外何でもないところで切れるんだよね。他の10より段違いに苦労した。接続最難はこれでしょ -- 名無しさん (2013-06-13 00 30 58) ARだけなら12月くらいの難易度はある(個人) -- 名無しさん (2013-06-26 22 57 02) +でやってみたけどこれ判定早ズレしてないか? -- 名無しさん (2013-07-05 01 00 29) LEVEL10 後2曲で埋まる(クリア)でも、この曲と「金風」が70%行きません。 何かいい練習方法や曲ありませんか?? -- 名無しさん (2013-07-07 20 06 52) ↑金風は3TOP混じりの同時押しに慣れるためにreunion、Our Faithは細かいLO混じりのトリルに慣れるために幻想雷神記を個人的なオススメ練習曲として紹介しとくよ。あと、金風は一定のリズムで3TOPが来るのを意識して、 Our Faithは常に両手でトリルをさばくことを意識するといいかな? -- 名無しさん (2013-07-08 14 18 49) ↑6 僕は正直そいつらよりこの曲の方が遥かに難しいと思う -- 名無しさん (2013-07-08 21 41 30) ハリウッドをまんま弱くした印象。序盤、トリル、LOと。あくまで個人的にだけどAAA難易度はリズムの素直さ、トリルの精度の取りやすさから花、バドマニより普通に弱いと思う -- 名無しさん (2013-07-10 15 52 01) ↑ LOについて言えばハリウッドより明らかに簡単 -- 名無しさん (2013-07-24 14 58 51) これはなれれば結構鳥とれるけどstrongはマジでリズム覚えゲー -- 名無しさん (2013-07-27 15 39 39) ↑5さん アドバイスありがとう、練習曲と10+の巡回で金風とOur Faith をクリアして解禁させてる範囲でLEVEL10埋まりました。ありがとv(* -^*)-☆ -- 名無しさん (2013-07-31 18 07 16) これSTULTIの中盤の拘束トリルの練習になるんじゃないか?こいつフルコン取るまで粘着したら普通にSTULTIの拘束トリル地帯繋がるようになったんだけど -- 名無しさん (2013-08-01 01 14 27) この曲50回ほどやって鳥+ FC取ったけどハリギャラとブロークン両方90.0だ・・・LO拘束が苦手なわけじゃ無さそうだけどなんで出来ないんだろ -- 名無しさん (2013-08-27 13 21 33) にしてもホントこの曲は神だな -- 名無しさん (2013-10-28 23 02 00) 筐体で聴くとキックがばんばか響いてちょうかっこいい -- 名無しさん (2013-10-30 22 41 48) ハリギャラ、ブロークンは鳥出てるけどこれは87だな。曲は完璧に覚えてるんだけどな -- 名無しさん (2014-04-14 20 50 41) これ94.9%の壁が超えられない… -- 名無しさん (2014-10-26 11 44 31) もう待ちきれないよ、早く出してくれ -- 名無しさん (2014-10-27 00 35 06) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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グレード(colette) グレードとは? 最近の腕前の指標。名前と一緒に「パレット」で表示される 中心の大パレットの色と周りの小パレットの数が変化する 自分のグレードは画面下部のほぼ真ん中に常時表示される 相手のグレードは通常見えないが,プレイ中右上の対戦相手の名前欄をタッチすると表示される もう1度タッチすると見えなくなる 1曲終了するとまた見えなくなるので毎曲タッチしないといけない 前作同様ジャケットと挨拶が表示されている時からタッチは有効 今作もROUNDごとに周りの小パレットの数が増減する (変化するのはROUND終了後、次の選曲をする時) グレード色によって、マッチングできる範囲とROUNDごとに選択できる楽曲レベルの上限が変化する ちなみにゲーム筐体ではパレットが表示されるだけでグレードという表記はない e-AMUSEMENT GATE上ではPCサイトではグレードとは表記されていないが,携帯サイトでは表記されている グレードの色と小パレットの数 緑→橙→青→赤→黒の順に上昇 各グレードで周りの小パレットの数が1~12個の状態がある 小パレットの数が12個の状態で1つ増えると1つ上のグレードで小パレットの数が1個になる 小パレットの数が1個の状態で1つ減ると1つ下のグレードで小パレットの数が12個になる limelightから引き継いだカードは前作のライムの色と粒の数がそのまま引き継がれる 新規カードはグレード色が緑・小パレットの数が1個の状態から開始 小パレットの数の増減 ※調査中 下記要因でパレットの増減が生じると思われる 小パレット1個未満の増減も計算され保存されている模様 (CPU,プレイヤーに関わらず) 対戦相手のグレード差 対戦相手への勝敗および得点差 プレー楽曲のレベルと得点(jubeatでいうjubility。影響があるか調査中) 増減量は自身と対戦相手のグレード差・勝敗および得点差が関係している 対CPU戦ではグレードは同じとされるが,自身のグレードや自己ベストが高いほど精度が強いCPUと戦うことになる 自身よりグレードが高い対戦相手に勝利したり,大差の得点や高ARを獲得するとそれに応じて増加する 自身よりグレードが低い対戦相手に敗北したり,得点やARが低いと終了すると減少する 僅差での勝敗により,勝利でもグレード減少,敗北でもグレード増加する場合がある jubeatのjubilityのような、楽曲レベルと得点が関わっている可能性もあるが,下記要因があったため関連性は不明となっている レベル1の楽曲をプレーし,高いスコアで勝ち続けると赤グレード以上まで上昇することを確認している プレー楽曲のレベルが自身のパレット数ごとに一意に設定されているレベル以下の場合,グレードは減少することはない (赤12粒の場合,レベル6以下の楽曲をプレーし,70%程度の得点かつ格下に敗北でもグレードは減少しない) マッチング可能範囲 自分のグレードを基準に小パレット+7個~-7個のプレーヤーとマッチングが可能 パレットの色が異なる場合も小パレットの個数に換算し,その差が上記範囲内であればマッチングされる 例えば,自分のグレードが赤3個,対戦相手が青11個の場合,小パレット±4個差と換算されるためマッチングされる 「相互お気に入り」のプレイヤーに対してはマッチング範囲が拡張される (赤8粒,青6粒(14粒差)の対戦が可能なことを確認) 「同じチームかつ相互お気に入り」のプレイヤーに対してはマッチング範囲がさらに拡張される (赤12粒,青12粒(12粒差)の対戦が可能なことを確認) 「同じチーム」のみの場合範囲は拡張されるか未確認 ※コメント欄でチーム,お気に入り状態とマッチング範囲の情報求む 選択できるレベルの上限 自身のパレットの色に応じて各ROUNDで選択できる楽曲にはレベル制限がある 2012/12/21から赤,青パレットはプレー回数によりレベル制限が緩和するアップデートがなされた 2013/09/18から赤より上のグレードである黒パレットが実装された 色 1ST 2ND 3RD~ 黒 1000プレー以上 制限無し 制限無し 制限無し 1000プレー未満 Lv10まで 制限無し 制限無し 赤 1000プレー以上 制限無し 制限無し 制限無し 1000プレー未満 Lv10まで 制限無し 制限無し 青 1000プレー以上 制限無し 制限無し 制限無し 100プレー以上 Lv10まで 制限無し 制限無し 100プレー未満 Lv9まで Lv10まで 制限無し 橙 Lv8まで Lv9まで 制限無し 緑 Lv7まで Lv8まで 制限無し プレー途中にパレット色が変わった場合、そのROUND時点でのパレットの色によってレベル制限がかかる。 (例 1ST ROUNDの選曲時,パレットが青なら「青/1st」が上限レベルだが,曲プレー後にグレードが下がり橙になった場合,2nd ROUNDの上限レベルは「青/2nd」ではなく「橙/2nd」が適用) 黒グレード 赤MAXの状態で連勝または黒グレードに勝利すると黒グレードになる模様(要検証) 黒1粒になるとマッチング相手が黒グレードで無い限りグレードは増減しなくなる 黒同士でマッチングすると勝利で+1,敗北で-1となる よって,黒MAXになるためには相当なプレイヤースキルが必要となる マッチング範囲は赤MAX時と同じ(要検証) 情報提供コメント このページで取り扱っている項目の情報提供をお願いします(雑談は禁止です→雑談所へ) 相互お気に入り、同チームで赤7とオレンジ12マッチングできました。既出ならすみません。 -- (名無しさん) 2013-08-01 00 04 09 赤の7くらいで800プレーくらいしかしてないのに1stら -- (名無しさん) 2013-08-28 16 52 39 赤の7くらいで800プレーくらいしかしてないのに1stから10+選べたんですけど何でですかね? -- (↑ミスりました) 2013-08-28 16 55 36 17日の公開情報でグレード黒が出たな -- (名無しさん) 2013-09-17 16 38 32 今は白黒で公開で、実際は色が付いてるかも。俺は紫と予想 -- (名無しさん) 2013-09-17 23 54 35 ↑、リフレクスタッフのツイットで「黒グレード」って書いてたから -- (名無しさん) 2013-09-18 00 31 58 橙パレットの100プレーで最初にLv9選択できた -- (名無しさん) 2013-09-18 20 22 08 黒グレードでも一曲目に10+を選ぶのは不可能である模様(1000プレー未満) -- (名無しさん) 2013-09-19 01 10 54 黒パレットでも一曲目から10+は選択出来ないのかぁ…てことは、一曲目から10+を遊ぶには10万つぎ込むか、プレミアムで始めるしかないのか -- (名無しさん) 2013-09-19 22 20 55 赤 6個の自分がプレーしている際に、同じチームでも相互のお気に入りでもない(自分は相手をお気に入りに登録してます)黒 10個前後の知人がマッチング待機一覧にいました -- (名無しさん) 2013-09-30 20 10 21 ↑黒グレードのマッチング範囲は赤MAXと同じだと考えていいと思う。ところで赤グレードvs黒グレードの場合、黒グレードだけでなく赤グレードのほうもグレード増減はないんだろうか…? -- (名無しさん) 2013-09-30 22 27 39 ↑赤vs黒の時、赤グレード側でグレード変化を確認しました(赤MAX→黒1、赤11→赤MAX) -- (名無しさん) 2013-10-06 18 22 45 黒グレード昇格には大差付けて勝つ、とかそういうの必要なんじゃないかなー。黒相手に99%以上出して10点差くらいで昇格しなかった一方、黒相手で92%でも300点差付けて勝ったら昇格した。 -- (名無しさん) 2013-10-06 18 24 26 自分は赤MAXの時黒パレの人に負けたけど黒パレ1粒に昇格した 何故? -- (名無しさん) 2013-10-12 18 34 57 ↑なんでだろうね?スコアやARがそこそこいけば昇格すんのかな? -- (名無しさん) 2013-11-03 08 30 06 赤10のときに赤4の方とマチりまして、ヴァリスで150点ほど負けたら(72vs75)赤5に下がってた。か、片手だったんだからねっ! -- (名無しさん) 2013-12-15 12 19 13 赤10で黒8と遭遇した。 お気に入りでもなくチーム登録もしていない。 曲はエレクリかレドグでうろ覚え 時間帯は23時過ぎ頃。 -- (名無しさん) 2013-12-24 05 55 08 赤10で黒MAXとか普通にマッチングするよね -- (名無しさん) 2013-12-27 20 04 08 黒パレになると、マッチング範囲が広がるのかな -- (名無しさん) 2014-01-01 13 01 40 赤半分でも黒と当たるしマジで勝てないやめてー。 -- (名無しさん) 2014-01-02 19 12 23 黒パレは赤MAXと同じ扱いだって。赤後半なら黒1も黒MAXも関係なくマッチングする。黒は基本強いが俺みたいに黒底辺クラスのやつもいると思うから赤後半勢はむしろグレードあげるチャンスだと思った方がいい -- (名無しさん) 2014-01-08 06 17 47 ↑2いや、勝てるチャンスはある。自力があれば新曲解禁時には特にチャンス大ありだよ。 -- (名無しさん) 2014-01-08 10 16 22 Lv7で鳥+を出し続けてたら黒になりました。 -- (名無しさん) 2014-01-09 21 55 26 自分 赤11 相手 黒1の時に700点差で勝利したら(おそらく相手がフルコン狙いで失敗して、後半を適当にやったと思う)、赤11→黒1になりました。 -- (名無しさん) 2014-03-18 15 55 46 赤10の時に黒11とマッチングしました。黒グレートは赤12と同じ扱いになっている気がします。 -- (名無しさん) 2014-04-07 19 29 35 LV9HARDをAAA+、FC(対人、CPU問わず)していたら黒1 -- (名無しさん) 2014-04-26 22 38 02 赤Maxで黒に勝ったのに黒にならなかった。チクショー -- (名無しさん) 2014-05-18 17 39 55 赤12でSTULTIを赤9の人とマッチングしてスコアとARが -- (名無しさん) 2014-05-23 18 42 36 ↑続き 204?(←1の位覚えてない)、86,7%(ベストスコアとの差はスコアが+10くらいでARが-1.0) -- (名無しさん) 2014-05-23 18 45 32 ↑続き だしたら黒1になった。 -- (名無しさん) 2014-05-23 18 46 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/59.html
Shiny Sky #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 テレビ朝日系深夜の情報バラエティ「お願い!ランキング」2010年6月期ED曲。 BASIC MEDIUM HARD Level 2 6 8 Objects 115 253 365 BPM 148 TIME Artist May J. Version 初代 動画 YouTube 【HARD】 青サイド SC1110 AAA (PLAYER XcheTO) ニコニコ動画 【HARD】 赤サイド SC1214 AAA FC TABLETENNIS 攻略 [HARD]地味だが難易度はLv8上位。序盤はわかりにくい2TOPの絡み、サビからは歌詞に反した16分のリズム。さらにサビ前・ラストには12分打ちと、総合力が試される譜面になっている。 -- 名無しさん (2011-01-08 21 24 05) Lv8の中でも地味にフルコン難易度が高い。最初から最後まで気が抜けないので人によってはJR捨てる覚悟で -- 名無しさん (2011-06-22 22 17 00) 黄もLv6にしては難しい。2TOPの絡みがわかりづらい。 -- 名無しさん (2011-07-25 22 46 43) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。
https://w.atwiki.jp/rbtrashtalk/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 世界を席巻する『イカゲーム』はなぜヒットした? 紐解くカギはゲーム参加者の“人間ドラマ”にあり - auone.jp 横浜流星&佐野勇斗、映画『嘘喰い』デス・ゲームに興じるヤバいやつら - 中日新聞 『カレイジアスペルセウス』(MSX版)がレトロゲーム遊び放題アプリ“PicoPico”に追加。12月15日正午まで体験プレイも可能 - ファミ通.com ゲームの中から出てきたみたい! 粘土で作った実寸大ポケモン「ナエトル」がすごいクオリティー(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース C大阪敗退で、大久保ラストゲーム「苦しくもあり、楽しくもあった」 - 産経ニュース スペインで放送されていた「ミスター味っ子」が影響!?日本大好きなスペインのゲーム開発者インタビューで飛び出した意外な裏話(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「GRANBLUE FANTASY Relink」ゲーム映像を使ったPVが初公開!マルチプレイなどのゲーム概要や参戦キャラも発表|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer このキアヌ……CG? 本物? 話題の「マトリックス」×「Unreal Engine 5」技術デモ、実際に触って感じたその“スゴさ”(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【PCゲーム極☆道】第105回『Happy s Humble Burger Farm』 3度ミスしたら怪物が殺しにやってくる深夜ワンオペバイトシミュレータホラーゲーム - IGN Japan コロナ禍で子供も密回避 友達つなぐオンラインゲームの光と影 - 毎日新聞 - 毎日新聞 FLOW、「優勝 feat.Afterglow」ゲーム実装&先行配信開始!「COLORS」MVフルサイズも公開(THE FIRST TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 初期型PSPが発売された日。SCE(当時)が初めて携帯ゲーム機に参入したハード。動画や音楽が再生できるマルチメディア端末として利用できたのが新しかった【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ポケモンGO』『ドラクエウォーク』『ピクミン』……行動経済学から見る、位置情報ゲームがヒットする理由(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スマートフォン向けゲーム「D4DJ Groovy Mix」イベント&ガチャ「『新曲! 対立!? 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Living Dying Message TBS系列「CDTV」2008/10 OP BEMANIシリーズではDiscommunication(GFDMV5),Supernova(jubeat knit)に続いて3曲目 なお,後者はジャケットとなっているアルバムに収録されている BASIC MEDIUM HARD Level 3 5 9 Objects 144 213 412 BPM 190 TIME 1 43 Artist 9mm Parabellum Bullet Version 初代 動画 +初代 YouTube 【MEDIUM】 青サイド SC503 (PLAYER SEVENE) 【HARD】 青サイド SC1278 AAA FC (PLAYER XcheTO) 【HARD】 青サイド SC1214 AAA (PLAYER M9.OGA*D) 【HARD】 赤サイド SC1371 AAA FC (PLAYER IYOLIN) 【HARD】 青サイド SC1327 AAA FC (PLAYER 417.72KI) ニコニコ動画版 ニコニコ動画 【MEDIUM】 赤サイド SC562 AA 【HARD】 赤サイド SC1026 AA 【HARD】 青サイド SC1356 AAA FC (PLAYER NEXT) 攻略 +初代でのコメント 黄 少しズレてる?歌詞に合わせて遅めのタッチを心掛けように -- 名無しさん (2010-12-15 02 39 26) [HARD]サビ前と終盤の長いロングノートを捨てて通常オブジェクトを拾えばなんとかなると思います。 -- 名無しさん (2010-11-17 01 10 13) とにかくLNとの絡みが多い。途中で何度か出てくる長いLNは位置によって捨てることも考える。 -- 名無しさん (2010-11-22 23 42 31) 【HARD】出てくるロングノーツは計61本。おそらく全曲中最多。 -- 名無しさん (2010-11-24 17 06 25) 【HARD】Aランクまでは捨てオブジェを考えておくとだいぶ楽だが、AA以上はミスを減らすことを考えはじめなければ厳しい。各LONGの終端位置を大体覚えておくと負担が減るはず。 -- 名無しさん (2010-12-03 11 51 43) 長いロングオブジェクトは捨てて、他のオブジェを確実に拾うほうがずっと良い。たかだか数本逃してもAAAは取れる。 -- 名無しさん (2010-12-12 16 35 53) やりこむと楽しい譜面。ロング捌く技術は是非身につけよう。 -- 名無しさん (2011-03-20 23 22 15) 開幕の同時がかなり早く飛んでくるので注意。ロングも場所によって長さが違うのでしっかり終点を見極めよう。 -- 名無しさん (2011-03-22 12 16 05) 【HARD】後半、「分かる日が来るよ」って歌詞の所で最初出てくるLNは注意した方がいい。特にフルコン狙いの人。 -- 名無しさん (2011-03-24 12 32 40) 曲を熟知していてもキツかった。要暗記。 -- 名無しさん (2011-05-06 16 16 21) LOの量は最後の最後でSEEDに僅かに抜かれ2位 長いLOは捨ててほかのやつをしっかりJustでとればさほどダメージはないかな〜 -- 名無しさん (2011-05-21 08 20 27) LOに目が行きがちな譜面だが、サビ以降が裏拍を叩く場所が続くため、リズムが崩れやすい。 -- 名無しさん (2011-05-29 21 45 59) 何度もプレーし、どこのLOを捨てれば良いかを自分で考える事 LOが押せてもその部分のLO以外を大量にミスる箇所が捨てる箇所になる -- 名無しさん (2011-07-14 01 22 28) AAAをとるには1200点前後必要。(参考に1201点で90.0%) -- 名無しさん (2011-08-14 00 04 45) ↑ちゃんとJR打つ場合1250位要ると思います。(1245で89.9%...) -- 名無しさん (2011-08-25 23 27 10) 上でもかかれていますが、ボーカルの最後の『分かる日が来るよ〜』の『よ〜』のLNはその後のギターのLN地帯(多分4本ぐらいある)の間も押しつづける必要があります。『よ〜』のLNの始点の位置と指の配置を素早く決め(端っこに降ってくれば薬指でとって他LNは別の指で捌くとか)、終点をしっかり見てないと別の指を離したりしてミスになります。個人的には地味にLN+乱打より難しい。 -- レベル9FCフィル狙い (2011-08-28 08 38 16) 全体的になかなかな遅ズレ。ただし2回ほどある同時押しラッシュ「ダダッダダッ」のみ曲通りかむしろ早めか -- 名無しさん (2011-09-03 22 07 32) これから先〜、消えてしまう〜辺りが早ズレかと。 -- 名無しさん (2011-12-08 01 03 29) 音で覚えてしまえばあとは楽。Rb全般に言えることかもしれないけど -- 名無しさん (2012-01-27 01 01 23) [HARD]何といってもサビ前とラストにあるLO押しながらの8分乱打が厄介だが、ここがあまり光らなくても曲の殆どを占めるボーカルや音に合わせるところが出来てればAAAには届く。ボーカルに合わせるのは結構難しいので他の曲以上に丁寧に -- 名無しさん (2012-07-11 09 23 22) 初代レベル9最難関候補の威厳は衰えないな。多彩なLO拘束(初代の時点で二重拘束までやってたのか…)は16分不在を補って余りある。ただ、今この曲で譜面を作ればそれ以上にとんでもないことになりそうな気がする。 -- 名無しさん (2014-02-22 21 56 56) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。
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※こちらとは一切関係ありません。 CIRCLE BEATとは、GALAXY Game sがアーケード向けに制作している音楽ゲームである。150°のおうぎ形の台の上にボタンが7つ、うち真ん中の大きなボタンは「BIGBANGボタン」と呼ばれる。それらを使ってプレイする。 概要 「CIRCLE BEAT EXPRESS」からAC S カード対応作品になっている。 譜面レベルは0〜Yが10段階、NoBNAGA〜EXPRESSが16段階、真以降は23段階ある。 難易度はEASY、NATUREL、SUNNY、NIGHTの4つ。一部にNIGHTより難しいOVERがある。 PANT MODEではレベルが6段階、難易度もEASYとNATURELの2つしかなかった。 BATTLE MODEはレベルが[優・硬・難]の3段階しかなく、難易度はNATURELのみ。 ゲームのルール NORMAL MODE 7ボタン全てを使う、基本的なモード。特定条件達成でEX SELECTフォルダが出現する。 機種内イベントもこちらから。 PANT PLAY MODE 左右どちらかの3ボタンと、真ん中のBIGBANGボタンの4ボタンを使う。EXPRESSまでは別で難易度があったが、真以降は通常譜面とレベルが統一された。 BATTLE MODE 左右の3ボタンを使って、友達とバトルするモード。2プレイ分の料金が必要。 CORSE MODE 自分の腕前を試すモード。BEGINNERからGODまでの段位がある。作品毎に段位がリセットされ、コースの楽曲も変更される。 判定・ゲージ boo ok good wonderful ok以下を取るとコンボが途切れ、booを取るとゲージが減少する。通常ゲージは100%から始まる。最大100%である。 他にはHARDゲージ(通常より減少幅が大きい)、CUTゲージ(goodをok判定にする。また、決定ボタンを2回押すとokとgoodをboo判定にしてしまうCUT OVERゲージになる)、あんしんゲージ(通常より減少幅が小さく、0%になっても最後まで演奏できる)、コースモード専用のコスモゲージ(コースモードに合わせたゲージ)がある。 作品リスト CIRCLE BEAT 0 (1999年2月4日稼働) CIRCLE BEATの最初のバージョン。使われていた基盤はCB20と呼ばれている。テーマは紫色。 CIRCLE BEAT ICE∞ICE(1999年12月17日稼働) テーマは水色。PANT PLAY MODEが実装された。 CIRCLE BEAT Quastilia(2000年9月15日稼働) テーマは赤色。特定の条件を満たすと出現する「EX SELECT」が登場。 CIRCLE BEAT Y (2001年7月20日稼働) テーマは黄色。BATTLE MODE実装。 CIRCLE BEAT NoBNAGA(2002年10月12日稼働) テーマは青色。基盤変更が行われた。 CORSE MODE実装。初めての機種内イベント「めざせ全国統一!」が行われる。 CIRCLE BEAT ENEGAL(2004年5月25日稼働) テーマは黄土色。機種内イベント「エネガル学園」開催。 CIRCLE BEAT P z WORLD(2005年10月4日稼働) テーマは白色。ゲーム内のメインキャラクター「エニュー」初登場。 機種内イベント「エニューとビーズ集めの旅」開催。 CIRCLE BEAT X X(2006年12月2日稼働) テーマは銀色。機種内イベント「マニアXからの挑戦状」開催。 CIRCLE BEAT EXPRESS(2008年4月17日稼働) テーマは橙色。 Exp.筐体と呼ばれる新筐体が登場。 機種内イベント「日本鉄道旅行」開催。 CIRCLE BEAT 真(2009年2月4日稼働) 10周年記念の作品。テーマはなし。 ホールドノーツ初登場。(それに伴い、EXPRESSまでの楽曲が全て削除された) 機種内イベント「10回目の誕生日」開催。 CIRCLE BEAT 鉄の國(2009年12月5日稼働) テーマは鉄色。基盤変更が行われた。 機種内イベント「鉄の國のナゾ」開催。 CIRCLE BEAT フェアリー(2010年11月16日稼働) テーマは桃色。 機種内イベント「サイクルクエスト」開催。 CIRCLE BEAT ルラシオン(2012年5月1日稼働) テーマは瑠璃色。 機種内イベント「リンクワールド」開催。 CIRCLE BEAT GALAXY (2014年2月18日稼働) テーマは群青色。 機種内イベント「銀河の果てまで大冒険!」開催。 CIRCLE BEAT AMERICAN (2015年7月29日稼働) テーマは紅色。USA筐体と呼ばれる新筐体が登場。 機種内イベント「アメリカ横断ラリー」開催。 CIRCLE BEAT RAINBOW(2016年5月9日稼働) テーマは虹色。基盤変更が行われた。 HARD PLAYが実装される。 機種内イベント「虹色の絵の具」、「RAINBOW音楽祭」開催。 CIRCLE BEAT WONDERLAND(2019年2月4日稼働) テーマはなし。シリーズ20周年を記念する作品。 機種内イベント「ふしぎなぼうけん」開催。 CIRCLE BEAT Quick (2020年11月23日稼働予定) テーマは灰色。 0~EXPRESSの収録楽曲はこちら 派生作品 CIRCLE BEAT EX(2004年9月2日発売) CIRCLE BEAT ABC(2007年10月18日発売) CIRCLE BEAT ABCⅡ(2010年6月28日発売) CIRCLE BEAT TANG!!!(2013年5月1日発売) CIRCLE BEAT Re GALAXY(2016年1月18日発売) CIRCLE BEAT WINTER(2019年2月4日発売) MUSIC BOY(2005年12月7日発売) MUSIC BOY2(2008年5月2日発売) MUSIC BOY3(2011年11月7日発売) MUSIC BOY4(2014年7月9日発売) MUSIC BOY.(period)(2017年12月22日発売) 主なアーティスト 関連項目 楽曲募集
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Going My Way WHITE BREATHのジャケットとほぼ同じの実写版ジャケット 2013/01/30 10 00より追加された 当然のことだが,WHITE BREATHと違ってジャンルは違う BASIC MEDIUM HARD Level 4 7 9 Objects 185 333 473 BPM 170 TIME 1 49 Artist BONUS Version colette -Winter- 解禁方法 1曲目にkors k名義の曲 「Our Faith」「Flip Flap」「Wuv U」「SigSig」 「Juicy」「smooooch・∀・」「Gymnopedie -kors k mix-」「Bad Maniacs」 2曲目にSota Fujimori名義(※VENUS名義も可)の曲 「GLITTER」,「In Heaven」「VOLTEXES」「We Can Change」 「ANDROMEDA -SF_2011 Mix-」「Need Your Love」 ※VENUS名義 「Survival Games」「Far away」「1/3の純情な感情」 をプレーでゲージが表示され貯めることで解禁できる (FINAL専用曲と似ているが,ゲージの溜まり方は一定。5セット(10曲)プレーで解禁する) 選曲順が逆の場合はゲージが出ない 4曲設定の店だと1プレー中で2回貯められるが,3曲設定の店だと1回となる (4曲設定でkors k→Sota Fujimori→kors k→Sota Fujimori名義曲順でプレー) 動画 【MEDIUM】譜面確認用(0 00~) 攻略 【MEDIUM】歌詞がある部分は歌詞合わせ、ない部分はメインの音を拾えばいいが、Sotaのリズム難曲がベースでかつ、kors kらしい跳ねリズムが出てくるため、このレベルにしては精度は取りにくいと思われる。 -- 名無しさん (2013-06-05 09 26 23) 【HARD】基本的な取り方はMEDIUMとあまり変わらないが、同時押しやTOP絡みが増えてさらに精度が取りにくくなった譜面。冒頭の4連トリルが出てくる部分が少し忙しいか。曲を聴きこんで、跳ねる部分を中心にちゃんとリズムを意識しないと鳥pura -- 名無しさん (2013-06-05 10 05 15) ↑(途中送信失礼。続き)ちゃんとリズムを意識しないと鳥プラにはなかなか乗ってくれないかもしれない。 -- 名無しさん (2013-06-05 10 06 48) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) めんどくせぇな -- 名無しさん (2013-01-30 18 30 18) 若干苦労して出した割にLv9だしね(笑) -- 名無しさん (2013-01-30 18 33 47) でも、初代の隠し曲ってこういう解禁方法の曲多かった気がするんだが・・・ -- 名無しさん (2013-01-30 18 51 44) 初代のサバゲも確かにこんな感じだったなあ -- 名無しさん (2013-01-30 19 16 36) 結構経っても誰も出してなかったから期待したんだけどね… -- 名無しさん (2013-01-30 19 37 56) ↑4 解禁しなきゃいいじゃん -- 名無しさん (2013-01-30 20 42 50) ついに実写か… -- 名無しさん (2013-01-30 20 48 07) 明日解禁してくるわ -- 名無しさん (2013-01-30 20 49 52) ↑6 初代のレベルアップ解禁+選曲順解禁が混ざったかんじだな -- 名無しさん (2013-01-30 20 58 43) よくみたらkors kがつけてるTシャツってkors kが冬コミで販売してたTシャツじゃないか -- 名無しさん (2013-01-30 21 12 29) ところで、HPの楽曲データでこの曲のデータだけ表示しないのはなんで? -- 名無しさん (2013-01-30 21 44 42) ふと初代のどや顔解禁方法を思い出した -- 名無しさん (2013-01-31 00 24 17) ↑2 自分もHPの楽曲に表示されないの気になっていました。何でですかね? -- 名無しさん (2013-01-31 09 34 14) 解禁してないだけじゃないの? -- 名無しさん (2013-01-31 10 12 24) ↑いえ、解禁してプレイ済みな上で表示してないんだよ -- 名無しさん (2013-01-31 10 25 47) 対象曲の検証をお願いします。VEMUSがSota曲扱いで、LOVE IS TIMINGが対象外とか。 -- 名無しさん (2013-01-31 11 37 59) 対象曲追記しました。 -- 名無しさん (2013-01-31 11 49 06) 楽曲データに表示されるようになりました。 -- 名無しさん (2013-01-31 17 50 18) ↑確認してみて、表示しました。ありがとう -- 名無しさん (2013-02-01 09 56 32) プレイ5回でkors kのアイコンでます -- 名無しさん (2013-02-03 11 22 57) VENUS,BONUS名義は不可と説明しているサイトもあるが…結局どっちなんだ? -- 名無しさん (2013-02-04 17 33 56) 攻略誰も書かないのwwwwwww -- 名無しさん (2013-02-04 22 22 54) 特にこれといった難点もないしな・・・。 -- 名無しさん (2013-02-05 01 03 27) 強欲じゃ解禁できんのか(´・ω・`) -- 名無しさん (2013-02-05 20 22 09) めんどぉ・・・5セット・・・ -- 名無しさん (2013-02-06 10 04 40) ↑×4他はわかりませんが少なくともfarawayは対象曲です(ジューシー赤→faraway黄にて確認) -- 名無しさん (2013-02-12 13 13 40) white breathはやってないから分からんけどウィザウチュナイ系(VENUS)は対象曲。 -- 名無しさん (2013-02-12 16 33 15) springでも解禁条件は変わってない模様。springで新たに出たVENUS名義曲も対象。 -- 名無しさん (2013-03-21 10 09 32) Sota名義の方にはSota÷Desも含まれていることを確認しました -- 名無しさん (2013-06-28 22 51 36) 歌ってるのはkors kなの? -- 名無しさん (2013-08-30 10 01 54) VENUS新曲freedomも対象曲であることを確認 -- 名無しさん (2013-12-15 14 32 05) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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ラキラキ BASIC MEDIUM HARD Level 3 7 10 Objects 97 295 604 BPM 165 TIME 1 40 Artist Mutsuhiko Izumi S-C-U Version colette -Spring-私立BEMANI学園 解禁方法 私立BEMANI学園で泉陸奥彦とショッチョーのコンビのゲージを100%にしてズッ友ボタンを押して解禁 動画 【MEDIUM】 譜面確認用(6 15~) 【HARD】 譜面確認用+ハンドクラップ 攻略 [HARD]赤memeからTOPとLNを減らしてリズム難にした感じ memeが得意ならAAAは近い -- 名無しさん (2013-04-29 00 24 24) [HARD]総合的には10中程度の難易度。前半は細かいトリルだけなので比較的取りやすいが、中盤から細かい縦連が連続する地帯があり、ぐっと難しくなる。サビはリズム難ではあるものの、上下振りが少ないのでそこまで難易度は高くない。 -- 名無しさん (2014-09-21 04 23 51) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) むっちゃ楽しい!学園曲の中で一番楽しめる譜面だわー。それに良曲 -- 名無しさん (2013-04-27 11 34 23) ↑わかる -- 名無しさん (2013-04-27 16 20 43) 最近の10の曲にしては簡単め(総合的には中~弱)な印象でした 楽しい -- 名無しさん (2013-04-27 23 51 40) ユビートを1曲でやるのと5曲でやるのじゃ%変わるんですか? -- 名無しさん (2013-04-28 03 31 59) ↑変わる -- 名無しさん (2013-04-28 12 14 46) jubeatの赤譜面でひどい目にあったあとにリフレクでやったので、それはもうもはやオアシスに来たような感じに。10としては弱めだが、しかしかなり楽しい傑作譜面だと思う。 -- 名無しさん (2013-05-01 14 52 43) ただ、判定がちょっと辛い -- 名無しさん (2013-05-13 01 36 25) いい曲だとは思う。でも指自重して、何あれ -- 名無しさん (2013-12-13 15 00 14) これ10弱なの? 10の中ではまほろば、アルストロメリア並に低いんだけど... -- 名無しさん (2013-12-24 10 00 56) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。